Gnomoria вики
Advertisement

Эта статья поcвящена ведению боевых действий и основным моментам выживания в неблагоприятной среде. Как построить и защитить свое королевство. Какие ошибки в развитии лучше не допускать. Что делать при прокладке новых коридоров. Она расчитанна на людей знакомых с основами игры.

Начало начал[]

Что следует помнить и учитывать в первые дни существования Вашего королевства.

1 image

Начало

Итак начнем. Первое что нужно сделать в самом начале - это найти равнину, наиболее крупное и ровное (с перепадом высот не более + 1) место, где в последующем разместятся Ваши фермы, пастбища и лесные массивы.

  • Внимание!
  • Наиболее часто употребимым и поэтому стратегически важным ресурсом в Гномории является древесина. Следует сразу же задуматься о том, где вы будете брать ее в дальнейшем.
  • Лучший способ - высадка своих лесов. Для этого рубка любых деревьев должна проходить в два этапа: Take Clipping (взять ростки) а потом уже Fell trees (срубить деревья) В дальнейшем со своих деревьев можно собирать "урожай" саженцев до 3-4 раз за сезон (кроме зимы).
  • Леса лучше разделять на фруктовые и обычные.
  • Один ствол срубленного дерева - это одна единица угля, или одна доска.
  • С версии 0.8.19 появилась возможность создавать плантации деревьев (Grove). Где будет происходить автоматическая посадка и вырубка деревьев.
  • Оптимальное количество высаженного леса 200-300 деревьев к концу первого года королества. Дальше лучше довести до 400-700.
  • Лучше создать две плантации деревьев, на одной деревья не рубить, а только собирать ростки, со временем это позволит серьезно расширить лесопосадки.
2 image

Удобное место.

Вот мы и нашли удобное место:

1. Большая плоская равнина.

2. Источник воды рядом.

Первые 5-8 дней можно не задумываться о наличии провизии (запасов хватит) поэтому это время лучше посвятить расчистке равнины, прокладке первых туннелей будущего города и строительству первичной обработки леса и продукции.

За первый сезон следует успеть построить:

1. Мастерская (Workbench), Камнетес (Stonecutter) , Плотник (Carpenter). После строительства последних двух построек, имеет смысл озаботиться производством планок в промышленных масштабах: до постройки Лесопилки пару мастерских нужно оставить, т.к. Плотник сам себе планку не сделает.

И более продвинутые мастерские: Лесопилка (Sawmill) и Каменщик (Stonemason). Именно Каменщик вам позволит сделать каменное Полотно пилы, необходимое для Лесопилки.

2. Первичную обработку еды: Винокурня (Distillery) и, желательно, Мясник (Butcher shop), Кухня (Kitchen) и Колодец (Well). 

3. Пшеничную ферму(в 1-ый же день, иначе когда закончится солома яки умрут),Хлопковую ферму, Ткацкий станок (Loom) и Лавка портного (Tailor). 

4. Общежитие (хотя бы с 3-5 кроватей, даже соломеных).

5. Кожевник (Leatherworker) и Резчик по кости (Bonecarver).

Желательно так же Печь (Furnace) и расставить факелы по всему используемому подземелью.

Рынок (Market stall), если вы успели наладить отношения с дружественным королевством.

Совет
  • Не стоит перегружать своих рабочих большими объемами работ. Они затрятят на это очень много времени. Вам ни к чему тысячи продовольствия или камня на складе. Достаточно организовать процесс так, что бы ничего не вовремя не закончилось. Запасы еды будете готовить ближе к зиме.

Великая китайская стена[]

Все что вы хотели знать, но боялись спросить об огораживании.

К началу лета первого года Вашего королевства следует озаботиться безопасностью необходимых ферм и пастбищ. Самым эфективных средством для этого, на текущий момент, является огораживание.

Неполное огораживание[]

Суть в организации защиты с регулируемым количеством проходов на обороняемую территорию. Чаще всего один проход.

Проще и быстрее всего этого добиться строительством:

3 image

Стена и перекрытие спуска с горы.

1. Стена. Простейшее укрепление из любого материала.

2. Перекрытие спуска. Особенно эффективно для долины, зажатой со всех сторон горными массивами. Осуществляется инструментом Remove ramp.

3. Ров. Стена наоборот. Лучше тем, что из за него можно стрелять. Осуществляется инструментом Dig hole.

4. Изъятие пола. Враги, как и собственно гномы не могут пересекать местность без пола. Осуществляется инструментом Remove floor.

В дальнейшем укрепления можно дополнить башнями ( от + 2 высоты) с площадками для стрелков и факелами для освещения подходов к стенам (особенно эффективно в ночное время.)

Проход в охраняемую зону лучше всего оснастить тренировочной площадкой (Training Grounds) где будут дежурить Ваши воины.Кроме того рядом должен быть склад заполненный перевязочными материалами (bandages) это позволит оперативно излечить кровотечения. В дальнейшем можно будет дополнить все это проходами с ловушками, механическими стенами и дверьми.

Совет
  • Бинты лучше всего создать до первого боестолкновения, иначе гном получивший кровоточащую рану просто истечет кровью до смерти.
  • Не стоит злоупотреблять охраняемыми местами (Guard Area) воины на них не тренируются, а просто проводят время.

Удаленные пастбища и поля стоит обнести глухой стеной с подземным проходом в Ваш город.

Глухое огораживание

Суть данного метода в организации укреплений на поверхности без проходов на обороняемую территорию. Это спасет вас от врагов, которых можно встретить на поверхности, но у данного метода есть существенный недостаток: вместе с врагами на вашу базу не смогут попасть торговцы и новоприбывшие гномы.

Безымянный

Решение данной проблемы состоит в постройке особых укреплений у края карты. Между основной стеной и краем вашего игрового мира устанавливаются перегородки в порядке 1 стена через 2 пустых квадрата (это можно увидеть на рисунке). Такая конструкция создает своеобразный буфер, в который попадают звери, враги и гномы, прибывшие в ваше королевство.

Теперь когда придут новые гномы или торговцы, просто разрушьте стену в нужном месте и впустите их. А если накрыть стены полом, можно отстреливать врагов дальнобойным оружием.

Поле боя[]

Пацан ты с какого района?

После появления первых поселенцев в начале лета следует ожидать появления и первых гоблинов (1-3 штуки) и возможность появления скелетов и зомби в неосвещенных подземельях.

Самое время организовать первые вооруженные силы. Tак как гномов пока мало, и каждый, кто будет профессионально заниматься военным ремеслом, потерян для производства - проще всего в начале организовать милицию. Этим и займемся.

Для этого понадобится вкладка Military.

4 image

Одежда и оружие

Вкладка Military > Uniform. Показывает чем будет вооружен каждый конкретный воин в отряде и во что он будет одет. Изначальные настройки platemail лучше сразу удалить, как бесполезные. Назначьте гномам возможность носить любую броню (any - any), в одной руке любое оружие (any - any), в другой любой щит (shield - any).

Это позволит в отсутствие металлической одеть всех солдат хотя бы в кожаную броню.

  • Важно!
  • Лучше гном в любой броне, нежели вообще без. Гном без брони может умереть от одного сильного удара, задевшего важные органы.
5 image

Позиция.

 Вкладка Military > Position. Настройки каждого конкретного солдата в будущем отряде. Perk - особенность воина, в данном случае выбираем что либо связанное с бонусами в ближнем бою, либо с владением щитом.

В текущей версии отсутствие военных приказов позволяет гномам возвращаться к текущей работе. Лучше всего забривать в военные подразделения гномов с простыми, не требующими высокого навыка специальностями (лесорубы, скотоводы, строители).

Четыре графы для галочек ниже: Это описание поведения воина в отряде:

1.Следовать на последнее место где был враг.

2. Держать дистанцию (для стрелков).

3. Отступить с кровотечением. (воин отступает лечить кровотечение к ближайшему складу с бинтами)

4. Помогать командиру отряда (воин старается атаковать цель командира отряда)

Совет
  • Значение Perk лучше задать для любого из новых воинов/отрядов. Это хоть и сузит область применения его, но увеличит эффективность в выбраной области.
  • Комбинируйте вооружение с перками. Так например гномы с щитами и перком "стена щитов" будут лучше держать удар и часто сбивать врага с ног, потому одному в отряде стоит дать перк на добивание упавших.
6 image

Формации.

Вкладка Military > Formation. Показывает организацию отряда. Perk в данном случае особенность всего отряда.

Три графы для галочек ниже. Поведение отряда:

1. Преследовать врага (воин преследует любого врага в радиусе видимости).

2. Защищать гномов (солдаты будут идти в ту точку, где любой из Ваших гномов заметил неприятеля.)

3. Избегать битвы (поведение аналогичное безоружному гному - убегать от врага до последнего, когда зажмут в угол - сражаться.).

Если Вы отключите все три галочки воины будут атаковать только непосредственно приблизившегося к их позиции врага.

7 image

Отряд.

Вкладка Military > Squads. Непосредственно содержит имя отряда, и гномов назначаемых в него.

Первая позиция - по совместительству командир отряда. Сюда лучше всего назначить воина с лучшими характеристиками в военной области.

Вкладка Formation отвечает соответственно за вооружение и поведение отряда. Если ничего не будет выбрано отряд будет сражаться без брони и оружия.

Mants log

В последних версиях изменилась система повреждений, муравьи, например, стали способны убивать даже закованных в сталь солдат. Однако и сами муравьи могут быть убиты оружием дальнего боя (стальной арбалет, более простые варианты не работают), кроме того у муравьев изредка бывает кровотечение (при очень тяжелых травмах). 

Учитывайте это при подготовке к войне.


Тренировка.

В новых версиях Гномории появилась возможность разделить  использование тренировочной площадки на три временных отрезка. Это крайне полезная возможность для подготовки ополчения. Теперь возможно разделить все своих гномов на три отряда ополченцев и задать им временной отрезок для тренировок на поле. После тренировки они автоматически вернутся к своим рабочим обязанностям.

Совет
Комбинируйте гномов в отрядах ополчения по профессиям, это позволит не простаивать работе, только потому что все работники тренируются.


Учтите: в случае наличия большого количества профессиональных военных постоянная тренировка ополчения может существенно замедлить производство и развитие королевства. Если же военных нет или их мало - лучше не забывать тренировать ополчение.

Прирожденный воин.

Рано или поздно Вам придется задуматься о создании профессиональных военных формирований. Лучше всего назначать в армию только что пришедших поселенцев, не успевших получить знания в важных областях производства.

Совет
  • Создавайте подразделения с изначально заданным вооружением, после года тренировок жалко будет переучивать хорошего молотобойца в посредственного мечника.

Как выбрать лучших и наиболее подходящих для военного дела гномов:

8 image

Характеристики.

Легче всего это сделать выбирая подходящих по характеристикам, чем выше необходимые тем лучше будет новобранец и тем выше шансы его вырасти когда нибудь в легендарного воина.. Нас интересуют два окошка: Атрибуты/Attibutes и Воинские навыки/Combat Skills.

Атрибуты/Attibutes:

1. Fitness -помесь силы и телосложения. Отвечает за количество ран, которые выдержит гном и силу его ударов.

2. Nimbleness - ловкость. Отвечает за возможность нанести удар и уклониться от удара.

Воинские навыки/Combat Skills :

1. Fighting - Умение сражаться без оружия. В начале Вы будете ощущать нехватку оружия. (лучше всего растет во время реального боя.)

2. Dodge - Уклонение. Умение уклониться от атаки.

3. Armor - Умение носить броню. Умение перенести попадание в броню без последствий.

Остальные характеристики менее важны для новобранца и вырастут после тренировок и участия в боях.

Наш спецназ.

Способ не быстро, но без особых проблем сделать из рядового гнома серьезного бойца.

Любой гном, насколько бы он ни был изначально силен, все равно остается достаточно слаб по сравнению с противниками-монстрами (манты, жуки, огры и т.п.), но есть способ основательно поднять изначальные характеристики гнома.

Создаем новый отряд, во вкладке Uniform везде ставим none (без ничего). Отправляем тренироваться. При данном способе быстрее всего прокачивается: fighting, fitness, чуть менее быстро: dodge и nimbleness. За 3-4 сезона беспрерывных тренировок атрибуты достигнут значений около 90-110, а боевые навыки около 40-50. (Это уже значения сравнимые с муравьями.)

  • На заметку.
  • При тренировках без оружия и доспехов fighting растет очень быстро, сравнимо с реальным боем.
  • При тренировке без доспехов растет dodge (уклонение), а не armor (броня) и наоборот. Для воина важны оба этих атрибута.

После этого натренированных бойцов одеваем в доспехи, выдаем им щиты, 

11

но не даем оружие (двуручным и обоеруким бойцам выдаем оружие, щиты ведь они не носят). 2-3 сезона таких тренировок дают высокий

прирост shields (у двуручников и обоеруких солдат прирост к профильному оружию соответственно), чуть менее fighting, и, если повезет, немного к armor.

Далее до конца года тренируем уже с оружием. 

Само собой указанные выше циклы примерны, в зависимости от обстоятельств их можно удлиннить или сократить.

Совет
  • Если гномов не хватает на обучение и оборону, тренировки по данной системе можно проводить зимой, запираясь после прихода новых поселенцев и до весны.

В итоге получится боец, почти равный по характеристикам противникам-монстрам, но защищенный гораздо лучше них. Даже лучшие бронированные гоблины уже не будут опасными врагами для него.

Тактика боя[]

Ведем боевые действия в городских условиях и на пересеченной местности.

Совет

Лучше всего создать отряд из двух солдат в начале второго сезона, сделать им на точке входа в ваш посёлок пункт 6Х7 для территории с кроватями, боеприпасами к огнестрельным ружьям/арбалетам, запасной бронёй(в большинстве случаев ломается нагрудник), и тренировочной комнатой. это предохранит ваших рабочих от преждевременной смерти, а заодно и обучит солдат так, что к третьему году они смогут отбивать атаки муравьёв в любом количестве, а гоблины-солдаты и огры вовсе не заставят вас волноваться. (

Первое что следует запомнить - численное превосходство решает исход сражения. То есть 5 мантов задерут 3 даже хорошо вооруженных гномов. 

Второе - бинты должны быть под рукой. Половина сражений в гномории заканчивается смертельными кровотечениями, пусть лучше это будут вражеские гоблины.

Совет
  • Если гном получил тяжелое ранение - повреждение глаза или еще что либо, это серьезно скажется на его боеспособности, такие травмы лучше сразу лечить в больнице.
  • Гномы лишившиеся ноги или руки не смогут восстановиться в больнице и для дальнейшего ведения боевых действий они малополезны.

Третье - хорошая битва - это отстрел врага из укреплений. Даже один арбалетчик может перебить 3-5 гоблинов, если они не в полной стальной или железной броне.Организуйте ему стрелковую точку из безопасного места и заблокируйте вход в крепость. Против насекомых, големов и мертвецов дальнобойное оружие малоэффективно. 

Четвертое - озаботьтесь вооружением. Хороший воин это воин в полной броне и полностью вооруженный. Для начала хотя бы вооружите всех солдат выкованным или трофейным оружием. 

Кое что о противостоянии различным видам противников:

Гоблины и огры - лучше всего расстреливать издалека, огров в том числе, оставшихся в живых солдат в полной броне забивать насмерть толпой. Полезный источник оружия и доспехов. А еще их можно есть.

Муравьи - легче всего отлавливать разведчика (Mant scout). Не допускайте ухода разведчика, с толпой муравьев воевать гораздо сложнее. С точки зрения добычи - полностью бесполезны.

Скелеты и зомби - лучшая защита - предупреждение, освещайте подземелья. Скелеты, в начале игры, полезный источник оружия. Зомби полностью бесполезны.

Дикие животные - не стоит их убивать. Кусок шкуры мало заменит Вам раннее оповещение о врагах, дело в том, что муравьи и гоблины с удовольствием нападают на диких зверей, а исход этой битвы отобразится внизу вашего экрана.

Големы - весьма полезны, т.к. с них выпадет, с определенным шансом, ядро голема, которое можно и нужно использовать для создания Автоматона. 

Жуки, пауки - бесполезны в качестве источника лута, опасны для гномов и лучшее средство борьбы с ними это предупреждение. Не стоит оставлять проходы в пещеры и неосвещенные места в шахтах ниже -10 и -78 уровня соответственно.  

Горное дело[]

Копаем отсюда и до обеда.

Как минимум половину времени в Гномории Вы будете проводить разглядывая бесконечные просторы подземных штольней и отработок. В этой части статьи мы поговорим о том, как эффективней и безопасней всего докопаться до лавы.

Первое что следует сразу же запомнить: Факел - лучший друг шахтера.

10

Освещение подземелий.

Неосвещенные подземелья являются местом обитания для различных монстров от зомби и скелетов до жуков и големов. Поэтому все подземные коридоры, штольни и выработки должны быть освещены, что бы не допускать спавна этих неприятных персонажей.

  • Информация к размышлению.
  • Есть гипотеза, согласно которой, монстры чаще всего спавнятся в тех неосвещенных местах, где часто бывают гномы. То есть, если мимо неосвещенной комнаты пробегают гномы с рудой - вероятность появления в ней монстра очень высока.
9

Замурованные выработки.

Кроме того целесообразно закрывать отработки (места где не найдена/выработана вся руда). Делается это в два этапа: посылается гном, убирающий факелна склад, а следом гном замуровывающий проход в штольню куском камня/земли.

Совет
Проходы в штольню лучше всего делать шириной в одну клетку, так легче замуровывать.

Что бы гномы не оставляли факелы в отработке, создайте недалеко склад для факелов с максимальным приоритетом.

Полезные ископаемые. Вот наконец повезло и Вы нашли рудную жилу. Если это произошло выше -3-5 уровня то скорее всего ее не очень много, и Вы сможете добыть ее сразу всю. Чем глубже тем больше руды может быть найдено. На уровнях от -10 и ниже можно прокопать от жилы проходы на +1+2 и -1-2 уровня, скорее всего там тоже будет рудная жила. Часто рудные жилы расположены недалеко или пересекаются. Имеет смысл поискать рядом с одной рудой другую.

Копать руду лучше всего вдоль рудной жилы, не выкапывая большие коридоры вокруг, так как жилы обычно протяженные и выкапывания всего камня вокруг них займет много времени.


Провалы. Одна из самых противоречивых находок - с одной стороны провал позволяет разведать какой вид камня встречается на разных глубинах, а так же получить сведения о различных рудных жилах. С другой - может привести в Ваше королевство различных монстров из глубин. Поэтому внимательно следите, что бы с местом пересечения провала с Вашими штольнями не было пандусов как вверх так и вниз. 

Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Gnomoria вики, дополнив её.
Advertisement