Gnomoria вики
Advertisement

Вступление[]

Механизмы это особая и выделенная часть всего игрового процесса, которая поможет вам обеспечить безопасность гномов на значительном уровне.

Чтобы создать механизм, необходимо выбрать в панели инструментов по следующему пути:

Панель инструментов - 3 Построить ==> Панель инструментов - 3-2 Механизмы 

Всего существует 5 видов механизмов:

  • соединители;
  • переключатели;
  • устройства;
  • источники питания;
  • автономные ловушки.

За исключением ловушек, все механизмы будут работать только, если на них будет подаватся достаточное количество энергии. Ловушки - полностью автономны, но требует перезарядки после срабатывания. Все механизмы можно соединять друг с другом образуя большие и сложные сети. Но учтите, через соединители энергия проходит с потерями мощности.

Почти все механизмы в готовом виде создает инженер. Исключением являются мельница и паровой двигатель. Их рецепты будут описаны ниже.

Ловушка[]

Как писалось ранее ловушки полностью автономны, т.е. не требуют источника питания для функционирования. Это свойство является как их преимуществом так и огромным недостатком. Все ловушки одноразовые и после каждого срабатывания требуют перезарядки.

Существуют две разновидности ловушек:


Оба вида работают аналогично и могут быть размещены в любом месте на полу. Срабатывает ловушка в тот момент, когда противник (гоблин, медведь, огр или др.) наступит на неё.

После активации, ловушка совершает одну атаку по врагу, от которой можно увернуться или заблокировать. 

Ловушка шипы механизмЛовушка лезвия механизм

Соединитель []

Соединители это средства передачи энергии от источников питания к механизмам. Существует 2 вида соединителя:


Ось (Axle) - это обыкновенный передатчик энергии задачей которой является только перенести энергию вырабатываемую любым из источников питания к одному механизму. Если ось приводится в движение с одной стороны, то она, автоматически, приводит в движение что-либо с противоположной стороны.

Особенностью оси является отсутствие необходимости в повороте. При установке, ось сама выбирает нужное направление.

Каждый блок оси потребляет 1 единицу мощности.

Коробка передач (Gearbox) - это вид соединителя предназначенный для поворота линий осей или её разветвления( для вертикальной передачи энергии). Если коробка передач приводится в движение, она передаёт силу ко всему с чем соединена(как и большинство механизмов). Устанавливается коробка передач вместо пола .

Потребляет 3 единицы мощности.

Используется для передачи энергии вверх или вниз. Для горизонтального разветвления лучше использовать включенный рычаг(он дешевле, не потребляет энергии и дает больше контроля над цепью).

Ось механизм
Коробка передач механизм

Переключатели[]

Переключатели это механизмы, задачей которых является управление передачей энергии.

Существует 2 вида переключателей:


Рычаг (Lever) - статический вид переключателя. По умолчанию рычаг всегда включен. Чтобы изменить состояния рычага, необходимо задать соответствующую задачу для гнома в свойствах рычага. Обратите внимание, что рычаги, в отличие от осей, располагаются на полу. 

Плита под давлением (Pressure plate) - динамический вид переключателя. Меняет свое положение, когда на плите стоит существо. Плита под давлением имеет два начальных положения - передает и не передает тягу дальше, которые можно настроить в свойствах плиты.

Рычаг механизм
Плита под давлением механизм

Устройства[]

Устройства, для функционирования которых необходима энергия:

Механическая стена (Mechanical Wall) - устройство, целью которого является создание, при необходимости, стены. Когда на него подается мощность устройство становится стеной, в ином случае это пол, по которому можно передвигаться. Механические стены в активном состоянии могут использоваться в качестве пола этажом выше.

Потребляет 20 единиц мощности.

Механическая стена используется для создания ловушек, раздавливающих свои жертвы. Любое существо, мгновенно гибнет от их раздавливающего усилия. Для этого, пространство над механической стеной должно быть застроено полом или стеной.

Механическая стена сталь

Насос (Pump) - механизм, целью которого является перекачивание воды. Размещаются в качестве пола при этом под ними должно быть пустое пространство. Есть вода или нет значения не имеет .

Потребляют 20 ед мощности.

Насос механизм

Люк (Hatch) - устройство, устанавливаемое вместо пола. Его целью является сброс любых объектов находящихся на нем. В не активном состоянии люк открыт на уровень вниз, если там есть свободное пространство. В активном состоянии он закрыт и по нему можно ходить.

Если под люком очень большая глубина (примерно 5 и больше тайлов, падение в 15 тайлов хватает двухголовым ограм и мантам), то при падении существо погибает.

Потребляет 10 единиц мощности.

Люк механизм

Источник энергии[]

Устройства, производящие энергию:

Ручной привод (Handcrank) - слабый источник энергии. Может устанавливаться в закрытых помещениях.

Для работы требует гнома с постоянной занятостью. Недостатком такой работы является необходимость выделять одного из ваших подопечных, а преимуществом то, что гном при виде врагов будет убегать и энергия перестанет подаваться, а этим можно воспользоваться при создании сложных машин.

Вырабатывает 10 энергии.

Ручной привод механизм
Мельница (Wind mill) - источник энергии средней мощности. Устанавливается на открытых пространствах и для работы ничего не требует.

Создается гномом из:


Вырабатывает 20 энергии.

Ветряк сталь

Паровой двигатель (Steam engine) - мощный источник энергии. Ставится в любом месте, но для работы требует уголь.

Создается гномом из:


Вырабатывает 200 энергии.

Паровой двигатель

Машины[]

Вот описание создания некоторых видов машин, которые вам пригодятся:

Механизм Favicon Пропускной пункт

Цель этой машины - создать возможность контролирования входящих и выходящих за пределы вашей территории(замка) существ. Для её реализации нам потребуется:

Пропускной пункт
  • Рычаг х2
  • Мельница х4-6 или Паровой двигатель х1
  • Механическая стена х2

Инструкция по созданию:

  1. На одном из краев вашей территории(замка) создаем комнату размером 6х5 тайлов.
  2. Роем котлован для лучшего визуального восприятия вашей системы механизмов. (Чтобы установить ось яма не нужна, но вы не сможете увидеть в какую сторону она повернута и вращается ли она. Также вы не сможете установить ось под стену не удалив ее заранее)
  3. У центрального тайла передней и задней стенок комнаты, заменяем обычную стену на механическую
  4. Используя ось(и при необходимости коробку передач) подключаем к Механическим стенам рычаги (по одному на каждый)
  5. Используя ось(и при необходимости коробку передач) подключаем к рычагам мельницы (столько сколько будет необходимо выходя из расчетов.

Одним рычагом вы будете открывать вход в комнату, заводить туда гномов и закрывать их там. Другим рычагом вы будете впускать их в свой замок.

Расчет необходимо энергии:

n(ось) * 1 + n(коробка передач) * 3 + 20 * n(механическая стена), где n - количество предметов

Механизм Favicon Стена-убийца

Цель этой машины - быстро убивать атакующих вас существ. Для его реализации нам потребуется:

Стена убийца
  • Рычаг х1
  • Мельница х5-10 или Паровой двигатель х2
  • Механическая стена х4-8

Инструкция по созданию (используется 8 механических стен):

  1. На одном из краев вашей территории(замка) создаем комнату размером 4х8 тайлов. Длинные боковые стенки должны быть высотой в 2 тайла.
  2. Роем котлованы для лучшего визуального восприятия всей схемы.
  3. Две центральные линии(включая крайние) тайлов застраиваем механическими стенами.
  4. Используя ось и коробку передач подключаем крайнюю механическую стену к рычагу (или к нажимной плите). (Только крайнюю, так как остальные будут запитываться от неё)
  5. Используя ось и коробку передач подключаем к рычагу (или к нажимной плите) паровые двигатели (столько сколько будет необходимо выходя из расчетов).

Когда существа будут заходить на механическую стену, вам останется только переключить рычаг, чтобы убить их всех.

Примечание: Также можно вместо рычага использовать 2 нажимные плиты. Их надо будет установить в нижний край комнаты, заменив одну ось.

Расчет необходимо энергии: 

n(ось) * 1 + n(коробка передач) * 3 + 20 * n(механическая стена), где n - количество предметов

Механизм Favicon Пропасть

Цель этой машины - "переселять" нежеланных гостей в специально подготовленную комнату. Для его реализации нам потребуется:

  • Рычаг х1
  • Мельница х4-5 или Паровой двигатель х1
  • Люк х4-8

Инструкция по созданию (используется 8 люков):

  1. На одном из краев вашей территории(замка) создаем комнату размером 4х8 тайлов.
  2. Две центральные линии(включая крайние) тайлов застраиваем люками.
  3. Под люками вырываем комнату того же размера (4х8 тайлов).
  4. Используя ось и коробку передач подключаем все люки к рычагу.
  5. Используя ось (и при необходимости коробку передач) подключаем к рычагу мельницы (столько сколько будет необходимо выходя из расчетов.

Когда нежеланные гости будут ступать на люк, вам останется лишь переключить рычаг, чтобы они упали в комнату нижу. Если комната будет глубокая, то существа разобьются.

Расчет необходимо энергии: 

n(ось) * 1 + n(коробка передач) * 3 + 10 * n(люк), где n - количество предметов

Механизм Favicon Отсекатель
Pr1

Служит для автоматического отсекания части вражеского отряда (например мант) делается внутри ворот крепости и состоит из механических ворот, плиты рычага и источника питания. Соединяется таким образом:

1) Источник питания (мельницы, паровой двигатель)

2) Рычаг ( служит для отключения механизма)

3) Нажимная плита

4) Соединительную ось

5) Механическая стена

Суть работы такова: Отряд мант вбегает в крепость (у меня обычно они обнаруживаются примерно на месте трупов мант) и встречаются с бойцами примерно в районе нажимной плиты и закрывают естественно ворота, отсекая в крепости 2-5 мант пока ближние бойцы с ними разберутся подойдет подмога, да и остаток отряда мант будет на 2-5 меньше. 

Механизм Favicon Ворота-убийцы
2014-03-07 00002

Эти ворота весьма эффективны (половина или меньше половины юнитов, в зависимости от размера отряда нападающих), но так же опасны для самих гномов, если не следить за ними и их действиями. Этот механизм имеет два назначения:

1)Ворота, которые уберегут от прямых нападений

2)Ловушка, которая будет отсекать часть вражеской армии при нападениях


Крафт довольно дешевый и не трудоемкий, вот порядок установки:

1)Две механические стены (Над ними должен быть пол, если его не будет, то стена будет поднимать юнитов на уровень выше)

2)Две мельницы

3)Рычаг и нажимная плита


А теперь описание настройки ворот:

(изначально) Плита выключена, рычаг включен - любой кто наступит на плиту активирует стены и они закроются

Плита включена, рычаг включен - стены активируются и поднимутся

Плита выключена, рычаг выключен - при нажатии на плиту ничего происходить не будет


Один минус такой ловушки, если у вас проход в 2 тайла, то юниты смогут проходить по рычагу, а не по плите

От себя хочется добавить, следите за гномами при использовании этой конструкции, кучу раз терял гномов. Конструкция довольно читерная, т.к. убивает 10-15 мантов, а до воинов доходит 5-10, а при нападениях гоблинов сначала пробегают разведчики, а солдаты и огры убиваются стенами, которые активировали разведчики.

Строго следовать инструкциям не стоит, так как при их подготовке, я следовал цели "передать идею машины", а не создать крутой механизм для своего королевства. Преложите немного смекалки, капельку ума и вы сумеете создать систему, которой позавидуют многие.

P.S. При добавлении новой инструкции по созданию механизма, необходимо сделать небольшой обзор, подробную инструкцию, описание работы и приложить анимацию не менее чем из 6 слайдов.

Advertisement