Вступление[]
Механизмы это особая и выделенная часть всего игрового процесса, которая поможет вам обеспечить безопасность гномов на значительном уровне.
Чтобы создать механизм, необходимо выбрать в панели инструментов по следующему пути:
Построить ==> Механизмы |
Всего существует 5 видов механизмов:
- соединители;
- переключатели;
- устройства;
- источники питания;
- автономные ловушки.
За исключением ловушек, все механизмы будут работать только, если на них будет подаватся достаточное количество энергии. Ловушки - полностью автономны, но требует перезарядки после срабатывания. Все механизмы можно соединять друг с другом образуя большие и сложные сети. Но учтите, через соединители энергия проходит с потерями мощности.
Почти все механизмы в готовом виде создает инженер. Исключением являются мельница и паровой двигатель. Их рецепты будут описаны ниже.
Ловушка[]
Как писалось ранее ловушки полностью автономны, т.е. не требуют источника питания для функционирования. Это свойство является как их преимуществом так и огромным недостатком. Все ловушки одноразовые и после каждого срабатывания требуют перезарядки. Существуют две разновидности ловушек:
После активации, ловушка совершает одну атаку по врагу, от которой можно увернуться или заблокировать. |
Соединитель []
Переключатели[]
Устройства[]
Устройства, для функционирования которых необходима энергия:
Источник энергии[]
Устройства, производящие энергию:
Ручной привод (Handcrank) - слабый источник энергии. Может устанавливаться в закрытых помещениях. Для работы требует гнома с постоянной занятостью. Недостатком такой работы является необходимость выделять одного из ваших подопечных, а преимуществом то, что гном при виде врагов будет убегать и энергия перестанет подаваться, а этим можно воспользоваться при создании сложных машин. Вырабатывает 10 энергии. |
|
Мельница (Wind mill) - источник энергии средней мощности. Устанавливается на открытых пространствах и для работы ничего не требует.
Создается гномом из:
|
|
Паровой двигатель (Steam engine) - мощный источник энергии. Ставится в любом месте, но для работы требует уголь. Создается гномом из:
|
Машины[]
Вот описание создания некоторых видов машин, которые вам пригодятся:
Цель этой машины - создать возможность контролирования входящих и выходящих за пределы вашей территории(замка) существ. Для её реализации нам потребуется:
- Рычаг х2
- Мельница х4-6 или Паровой двигатель х1
- Механическая стена х2
Инструкция по созданию:
- На одном из краев вашей территории(замка) создаем комнату размером 6х5 тайлов.
- Роем котлован для лучшего визуального восприятия вашей системы механизмов. (Чтобы установить ось яма не нужна, но вы не сможете увидеть в какую сторону она повернута и вращается ли она. Также вы не сможете установить ось под стену не удалив ее заранее)
- У центрального тайла передней и задней стенок комнаты, заменяем обычную стену на механическую
- Используя ось(и при необходимости коробку передач) подключаем к Механическим стенам рычаги (по одному на каждый)
- Используя ось(и при необходимости коробку передач) подключаем к рычагам мельницы (столько сколько будет необходимо выходя из расчетов.
Одним рычагом вы будете открывать вход в комнату, заводить туда гномов и закрывать их там. Другим рычагом вы будете впускать их в свой замок.
Расчет необходимо энергии:
n(ось) * 1 + n(коробка передач) * 3 + 20 * n(механическая стена), где n - количество предметов
Цель этой машины - быстро убивать атакующих вас существ. Для его реализации нам потребуется:
- Рычаг х1
- Мельница х5-10 или Паровой двигатель х2
- Механическая стена х4-8
Инструкция по созданию (используется 8 механических стен):
- На одном из краев вашей территории(замка) создаем комнату размером 4х8 тайлов. Длинные боковые стенки должны быть высотой в 2 тайла.
- Роем котлованы для лучшего визуального восприятия всей схемы.
- Две центральные линии(включая крайние) тайлов застраиваем механическими стенами.
- Используя ось и коробку передач подключаем крайнюю механическую стену к рычагу (или к нажимной плите). (Только крайнюю, так как остальные будут запитываться от неё)
- Используя ось и коробку передач подключаем к рычагу (или к нажимной плите) паровые двигатели (столько сколько будет необходимо выходя из расчетов).
Когда существа будут заходить на механическую стену, вам останется только переключить рычаг, чтобы убить их всех.
Примечание: Также можно вместо рычага использовать 2 нажимные плиты. Их надо будет установить в нижний край комнаты, заменив одну ось.
Расчет необходимо энергии:
n(ось) * 1 + n(коробка передач) * 3 + 20 * n(механическая стена), где n - количество предметов
Цель этой машины - "переселять" нежеланных гостей в специально подготовленную комнату. Для его реализации нам потребуется:
- Рычаг х1
- Мельница х4-5 или Паровой двигатель х1
- Люк х4-8
Инструкция по созданию (используется 8 люков):
- На одном из краев вашей территории(замка) создаем комнату размером 4х8 тайлов.
- Две центральные линии(включая крайние) тайлов застраиваем люками.
- Под люками вырываем комнату того же размера (4х8 тайлов).
- Используя ось и коробку передач подключаем все люки к рычагу.
- Используя ось (и при необходимости коробку передач) подключаем к рычагу мельницы (столько сколько будет необходимо выходя из расчетов.
Когда нежеланные гости будут ступать на люк, вам останется лишь переключить рычаг, чтобы они упали в комнату нижу. Если комната будет глубокая, то существа разобьются.
Расчет необходимо энергии:
n(ось) * 1 + n(коробка передач) * 3 + 10 * n(люк), где n - количество предметов
Служит для автоматического отсекания части вражеского отряда (например мант) делается внутри ворот крепости и состоит из механических ворот, плиты рычага и источника питания. Соединяется таким образом:
1) Источник питания (мельницы, паровой двигатель)
2) Рычаг ( служит для отключения механизма)
3) Нажимная плита
4) Соединительную ось
5) Механическая стена
Суть работы такова: Отряд мант вбегает в крепость (у меня обычно они обнаруживаются примерно на месте трупов мант) и встречаются с бойцами примерно в районе нажимной плиты и закрывают естественно ворота, отсекая в крепости 2-5 мант пока ближние бойцы с ними разберутся подойдет подмога, да и остаток отряда мант будет на 2-5 меньше.
Эти ворота весьма эффективны (половина или меньше половины юнитов, в зависимости от размера отряда нападающих), но так же опасны для самих гномов, если не следить за ними и их действиями. Этот механизм имеет два назначения:
1)Ворота, которые уберегут от прямых нападений
2)Ловушка, которая будет отсекать часть вражеской армии при нападениях
Крафт довольно дешевый и не трудоемкий, вот порядок установки:
1)Две механические стены (Над ними должен быть пол, если его не будет, то стена будет поднимать юнитов на уровень выше)
2)Две мельницы
3)Рычаг и нажимная плита
А теперь описание настройки ворот:
(изначально) Плита выключена, рычаг включен - любой кто наступит на плиту активирует стены и они закроются
Плита включена, рычаг включен - стены активируются и поднимутся
Плита выключена, рычаг выключен - при нажатии на плиту ничего происходить не будет
Один минус такой ловушки, если у вас проход в 2 тайла, то юниты смогут проходить по рычагу, а не по плите
От себя хочется добавить, следите за гномами при использовании этой конструкции, кучу раз терял гномов. Конструкция довольно читерная, т.к. убивает 10-15 мантов, а до воинов доходит 5-10, а при нападениях гоблинов сначала пробегают разведчики, а солдаты и огры убиваются стенами, которые активировали разведчики.
Строго следовать инструкциям не стоит, так как при их подготовке, я следовал цели "передать идею машины", а не создать крутой механизм для своего королевства. Преложите немного смекалки, капельку ума и вы сумеете создать систему, которой позавидуют многие.
P.S. При добавлении новой инструкции по созданию механизма, необходимо сделать небольшой обзор, подробную инструкцию, описание работы и приложить анимацию не менее чем из 6 слайдов.