ФЭНДОМ


Версия игры: 0.9.14

Изменение ландшафта и геологияПравить

Совет для тех, кто отдает предпочтение какому-нибудь одному виду камня (хотя они отличаются только по цвету, физ. характеристики у них одинаковые), и хочет, чтобы он был в верхних слоях. При создании мира выставите на максимум высоту и ухабистость, карту поставьте крохотную. Жмите на "обзор", вы увидите картинку, где будут хорошо видны камни. Если эти камни вам не нравятся, то поменяйте номер в зерне мира, и повторите операцию. Если это то, чего вам нужно, то можете спокойно выставлять нужный вам размер карты и уровень гор, вид камней при этом не измениться.

  • Гномы постоянно застревают, копая Ямы (Terrain > Dig > Hole)? Используйте инструмент Копать Склоном (Terrain > Dig > Ramp Down) и вашы гномы никогда не останутся без пути на поверхность.
  • Вы можете выровнять холмы или горы, срезая верхнюю площадь. Выберите (Terrain > Dig > Ramp Down) и выберите область которую вы хотите выровнять. Убедитесь, что вам не будут мешать деревья и растения. Инструмент очень полезен т. к. позволяет легко превратить холмистый район в идеальную равнину удобную для создания и облагораживания поселения.
  • Не хватает солнечного света для ферм или пастбищ? Постройте Лестницы на несколько уровней вверх и сделайте большую площадку из грязевого пола на последнем этаже. Это и будет вашим воздушным островком, где солнца будет в достатке. Аналогичным образом можно строить и "земляные балконы".
  • Mine-Exploit
    Чтобы "увидеть" естественные пещеры, попробуйте обозначить для добычи большой кусок площади (начиная так с -5 глубины можно искать).
  • Копая шахты старайтесь не создавать тупиков. Это спасет ваших шахтеров от шанса быть загнанными в угол големом или скелетом и даст им шанс продержаться до прихода воинов.
  • Если вы дали команду "Убрать пол" (Remove Floor) вашему шахтеру - учтите, что траектория, по которой шахтер будет выкапывать полы - не оптимизирована и может случиться так, что он сам себя замурует, выкопав все вокруг, или просто оставит пару "парящих" полов.
  • Замечен небольшой баг (0.9.14) - при команде "Заменить Пол" (Replace Floor) ингода выдает "/Name of gnome/ cancels job. Can't find path" (на русском что-то вроде "/Имя гнома/ отменяет работу. Не может найти путь") (на инглише просто играю), хотя путь полностью свободен. Полного решения не нашел, хотя ингода помогает команда "Убрать пол" (Remove Floor), а потом "Построить пол" (Build Floor).
  • Начиная с версии 0.9.14 (а может, и немного раньше) алгоритм строительства стен значительно улучшился. Теперь можно спокойно ставить задачу построить "Построить Стену" (Build Wall) и выбирать область 10х10 (или любую другую) и не волноваться, что внутри останеться пустое пространство или вы замуруете своего гнома внутри, как это часто бывало раньше.
  • Если вы уже копаетесь где-то в недрах вашей карты и набрели на пещеру (а они как правило весьма огромны и перерастают в сеть пещер) НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется либо замуровать этот вход, либо поставить на входе хороший и отлично экипированный отряд, либо добровольно уничтожить свое Королевство посредством зомби-апокалипсиса/големо-апокалипсиса/насекомо-апокалипсиса.
  • Чтобы "увидеть", где месторождения руды, угля, драгоценных камней. Достаточно использовать команду "заменить пол", где будет зеленым отмечено, там и ресурсы.

ГномыПравить

  • Некоторые виды еды и выпивки более эффективны чем остальные (т.е. они будут давать гномам больше энергии). Подробно можно посмотреть тут (Еда) и тут (Напитки).

Материалы и перевозкаПравить

  • Гномам слишком часто приходится бегать при складировании земли . Сделайте склад 1x1 в центре куч земли. Гномы соберут его в стак 64 довольно быстро, так как бегать далеко не надо при этом. Потом отменить этот склад, и целую пачку в 64 грунта перенесет один гном на основной склад (учтите - при этом приоритет склада 1x1 должен быть выше, чем у основного).
  • Для ускорения складирования ресурсов обеспечьте гномов тачками и ведрами, которые может сделать Плотник (Carpenter) а так же мешочками, которые можно сделать у Портного (Tailor)
  • Если пришел торговец  на рынок, то вы можете избавиться от ненужной земли. Для этого достаточно продать его, а взамен ничего не брать. Также можно поступить с необработанным камнем, если, конечно, он вам не нужен. Можно вообще не назначать склад под грунт. При продаже его торговцу область, где он лежит мгновенно очищается.
  • Однако намного выгоднее оставить весь грунт и камень, а в придачу еще и скупать его у торговцев. Геолог (Prospector) превратит грязь и камень в металл.
  • Еще у торговца можно обменять плохое вино на обычное продав/купив по одинаковой цене. Но с версии 0.9.14 (а может и раньше) вино обычного качества стоит 1.2 за еденицу в то время как вы продаете плохое по 1 за еденицу.

АрмияПравить

  • Снять доспехи
    Дабы заставить вашего гнома ушедшего с солдатской службы снять доспехи, добавьте его в новый отряд и создайте для него новый тип формы Military > Uniforms, в котором во всех всплывающих списках выберете пусто. После этого его снова можно уволить со службы (уже без доспехов).
  • Сделайте стены вокруг пастбищ и ферм и оставьте участок для выхода. Затем там место для тренировки, а не пост охраны и маршрут для патрулирования. На этом участке будут проводиться тренировки армии, а при появлении вражеского существа они прекратят тренировку и нападут на него. Таким образом вы сможете улучшать навыки армии и охранять вход.
  • При прокладке маршрута для патрулирования не обязательно заканчивать прокладку в первой точке (круговой маршрут). Вы можете сделать линейный маршрут, просто два раза кликните на последней точке и установите флаг "loop". Патруль будет ходить взад и вперед по точкам, 1>2>3>2>1.
  • В схватках преимущество получает сторона с численным перевесом. Если вы не можете отразить атаку гоблинов одним отрядом, создайте еще пару временных отрядов, состоящих из мирного населения. Это увеличит ваши шансы на победу и уменьшит потери.

Назначение территорииПравить

  • При разметке личных квартир для каждого гнома, можно избежать постоянного клацанья Back, достаточно просто переместить камеру.
  • Ценность личных комнат влияет на качество сна гномов. Чем выше ценность, тем больше времени гномы бодрствуют после сна. Качество сна в общежитиях всегда ниже чем в личных комнатах. [Подтверждено RoboB0b'ом на официальном форуме]
  • По этому не помешает в личных комнатах поставить пару каменных статуй и при возможности заменить их драгоценными (из серебра/золота/платины).

Пастбище и животноводствоПравить

Яки, альпаки и эму очень важный атрибут вашего королевства. Они ценятся как в начале игры так и в дальнейшем ходе развития мира гномории. Благодаря ручным животным, у вас всегда будут в достатке еданапитки и шерсть. Однако, они могут стать неприятностью позже, так как очень быстро размножаются. Чтобы скотина не "выжила" вас из крепости, необходимо сделать всего три "вещи":

  • На всех пастбищах укажите предельное количество особей обоих полов (обычно 2 - м и 10 ж хватает)
  • В лавке мясника установите параметр "Автоматически забивать лишний скот"
  • Поддерживать личный склад в лавке мясника пустым

Враждебные существаПравить

  • Големы появляются в неосвещенных областях подземелий рядом с поселением гномов. Количество и тип големов определяется глубиной подземелья, а не королевским богатством, как в случае с гоблинами.
  • Всегда освещайте факелами подземелья где ведете разработку руды. Если до -15 глубины големов можно бить голыми руками и кирками, то ниже они начинают спаниться по 3-4 и начинают представлять серьезную угрозу вашим шахтерам. На такой случай стоит пустить отряд из пары солдат патрулировать подземелья.
  • Можно заметить одну деталь - т.к. гоблины живые существа, то их можно убить просто отрубив голову (что фактически с големами НЕ пройдет), следственно, если поставить против гоблинов мечников - то они быстро управятся, а вот с големами лучше ставить молоты и топоры. Если есть возможность, щиты тоже не помешают в борьбе с големами, в то время как против гоблинов можно спокойно ставить двуручное оружие(но снова, лучше клейморы или секиры).

СтроительствоПравить

  • Иногда при строительстве колодца игра вылетает в стол (v 0.8.26-27). Сохраняетесь, через меню пкм строите колодец (у меня вылетает при использовании нижних пиктограмм), если не получилось-повторяете

ПрочееПравить

  • Сонные гномы становятся медлительными.
  • Чтобы удалить свои старые сохранения перейдите в каталог где хранятся сохранения и удалите нужное сохранение. Миры пронумерованы в порядке создания.
    • Windows XP: %userprofile%\My Documents\My Games\Gnomoria\Worlds
    • Windows 7: %userprofile%\Documents\My Games\Gnomoria\Worlds
  • Если у вас проблемы с металлом. Вы по какой либо причине не можете добыть (медь, олово и т.д) И вам срочно нужна металическая амуниция? Вы можете построить мастерскую по крафту из камня. И начать производить статуэтки из камня. И потом менять их у торговцев на руду. Хороший способ добыть для новичков руду. Еще лучше делать статуэтки из костей, которых у вас скопится огромное количество.
  • Чтобы привлечь торговца в ваше королество: Старые версии - вам нужно построить Торговую Лавку. Торговец будет приезжать каждый 5 день месяца (кроме зимы) и уезжать 7 числа вечером. Летом может появиться больше торговцев (при наличии дополнительных торговых лавок). Новые версии - необходимо принять у себя гонца с другого государства, после прихода которого появляется торговец, если конечно у вас имеется торговая лавка. (Что не обязательно, т.к. торговец приходит даже если нет лавки)
  • При разведении животных требуется оставлять оставляйте только одного "самца" на 12 "самок" так как период беременности длится 12 дней (по крайней мере у яков), а оплодотворение каждый день по 1 разу итого получиться каждый день - новый як, в остальных нет смысла и их можно пустить на Сосиски.
  • Чтобы не нуждаться в дереве, перед вырубкой соберите с деревьев саженцы - а после вырубки посадите на то же место.
  • Замечено, что при срезании саженцев (а также при рубке) яблоки выпадают, что позволяет сэкономить время
  • Выгоднее сделать город в горе, т.к. в случае атаки вы будете знать - враги в шахте, или на улице.
  • Фермы лучше делать в воздухе, или срезав подъемы на гору, прокопаться на её вершину. 
  • Если срезать саженцы и оставить сухое дерево то оно зазеленеет через сезон (кроме зимы)
  • Склады ресурсов полезно разбивать по категориям и оставлять рядом с производством их потребляющим, например лучшее место для склада семян кромка поля, для склада шерсти место возле верстака ткача и т. д. Вообще над оптимизацией передвижений гномов следует задумываться еще на стадии проектирования поселения.
  • На поздем развиитии все дорожает и дорожает у торговцев, и в случае потери животных (а это 5000 за голову), платины или золота для зала (это 480 и 240 за штуку). Выгоднее всего делать статуэтки из кости и ремешки из кожи (поскольку кожи у вас будет много). Так вы преврашаете кусок кожи стоимостью в 1, в 2 ремешка стоимостью по 2. Итог: 1 против 4. Можно это поставить маштабное производство, так и кожевнечество поднимете.

Недокументированные горячие клавишиПравить

  • Ctrl + scroll - приближение/отдаление камеры
  • F3 - показать/скрыть FPS (Кадры в Секунду)
  • E - Переключает отображение не обследованных участков мира.
  • Ctrl + 1-8 - Сохраняет закладку. После этого можно будет использовать клавиши Shift + 1 -8 для быстрого перехода камеры к установленным закладкам на карте (без поворота).
Источник: Gnomoriawiki.com


Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Gnomoria вики, дополнив её.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики